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Home Grown

Emma Wright

Home Grown

Description

Home Grownは、私たちが現在使用している家電製品に代わる、持続可能な選択肢を提供する、バイオベースのeプロダクトのコレクションです。 テクノロジーに使用される素材の調達やリサイクルに関するマインドフルネスの欠如にインスピレーションを受け、Home Grownはイギリスとアイルランドから地元の素材を調達し、伝統的な工芸技術を使って制作されました。アンビエント・テクノロジーを視覚的な言語として使用し、これらのモノとユーザーとの関係を明らかにし、私たちの日常的な交流の中で、これらのモノに対するケアの度合いが、日常のモノにどのように深い理解と長寿を生み出すことができるのかを探求しているのです。

Concept

2019年、世界では53.6Mtという驚くべき量の電子廃棄物が排出されました。国連が発表したこの数字は、電子製品のアフターライフへの配慮が欠けていることを表しており、それが私の最初の動機となりました。そして、私たちがテクノロジーのための材料を調達し、作り出す方法の代替案となるような材料やアイデアを探求し、今日のテクノロジーに含まれる多国籍の成分リストの代替となりうる、地元の導電性材料やバイオベース材料を探求するきっかけとなったのです。
タペストリーなどの伝統的な技法を用いて、金属部品とインターフェースを置き換え、材料を減らし、製造工程を地元に還元しました。

 

Home Grownは、バイオベースの電子製品のコレクションの制作を通じて、テクノロジーが地元で地元の職人によって作られる世界を想像してもらうことで、テクノロジーの未来をソフトでサステナブルなものに再定義する意欲的なプロジェクトです。アンビエントテクノロジーをビジュアル言語として使用し、これらのモノとユーザーとの関係を明らかにすることで、私たちの日常的なインタラクションの中で、どのようにケアをすれば、より深い理解と日常のモノの寿命が得られるかを探求しています。

 

Home Grownは、現在のプラスチックと金属のインターフェイスに代わる、より健康的な代替品として、3つのバイオベースの電子製品を開発しました。現在使われている多くの電子製品の材料は多国籍ですが、私たちはイギリスおよびアイルランド内でバイオベースの材料を調達することにより、カーボンフットプリントの削減、金属や石油の使用量の削減をかなえ、またユニバーサルデザインから脱却し、工芸技術を駆使して、その地域ならではの製品を作ることができます。

 

例えば、ヨーロッパでは外装にウールが使われていますが、インドではジュートが使われていることもあります。
その土地で収穫された持続可能な素材を使って、その土地に合った電子製品を作り、地域に根ざしたものづくりをサポートすることで、その地域で作られた製品に敬意を払い、より強い感情移入ができるよう、プリバース(部分的に繋がりながら、違う方向へ発展すること)のデザインを中心にコンセプトを作っています。

 

導電性バイオマテリアルは、ワイヤーやセンサーをバイオマテリアル内のカーボンの導電性と圧電抵抗の特性で置き換えるために、すべての製品において鍵となるものです。また、外装は、様々な織物技術を使って従来の電子製品のハードケースの代わりに、ソフトで手触りの良いものに置き換えられています。

 

織る過程で生体材料を操作することができたため、手織りがキーとなりました。Tacquetéの技法により、生体材料をある部分は完全に隠し、別の部分は隠さないことができたので、抵抗マトリックスを簡単に適用して、ユーザーの動きと触覚の質をマッピングすることができました。

 

手織りは、手織り機を使用し、織る過程で生体材料を操作することができたので、重要な鍵となりました。タケテという技法では、生体材料をある部分では完全に隠し、別の部分では隠さないようにすることができ、抵抗マトリックスを簡単に適用して、ユーザーの動きと触覚の質をマップ化することができました。

 

Home Grownは、基本的に3つのモノについての3つの物語です。1つは、作業するための代替触覚ツールです。2つ目は、照明スイッチの投機的バージョン、3つ目は、日常生活を通して私たちを助けるツール/モニターです。これらの物語は、必ずしも地球を救う典型的なヒーローの物語ではありませんが、気づかないうちに行われている日常のやりとりや儀式について、より心を配ったアプローチで、実現すれば地球に対してよりポジティブな影響を与えることができる行動なのです。

 

最初の作品は、タッチパッドです。この作品は、私たち自身とコンピュータとの間に、より触覚的な関係を築くために制作されました。このタッチパッドは休むことも、ユーザーと触れ合うことも楽しみます。長時間の使用にも耐えられますが、やはり限界はあります。もし、ユーザーが休憩を取らずに作業を続けていると、タッチパッドは落ち着きを失い、休憩を必要とするようになり、限界に達したときにユーザーにリマインダーを送ります。すると、一定時間が経過するまでタッチパッドが動作しなくなり、ユーザーも休憩を取るように促されます。これは、自分の周りにあるモノや空間、そしてそれらとの関わり方を、利用するのではなく、もっと大切にすることを優しく教えてくれます。タッチパッドが休憩を必要とすることは、ユーザーのニーズを反映しており、ケアの関係は双方向です。

 

2つ目は、照明スイッチです。照明スイッチは、気づかないうちに私たちの家の中で重要な役割を担っている日用品の好例です。この照明スイッチは、人と接することを好みますが、誰もいない空間で長い間つけっぱなしにされていると、まるで自分が忘れられてしまったのかのような怒りを覚えます。このスイッチは、エネルギーを浪費していることに気づかないままユーザーが放置していることを知らせる信号を発し、エネルギー消費を調整するにあたり日常的な習慣を忘れてはいけないということを教えてくれるのです。

 

3つ目は「センサリーブランケット」です。これは従来の家庭用品の代替品とは言えないかもしれませんが、この物語は、多くのモノがエンドユーザーに対して無私のケアを提供していることを認識させるものであると私は考えています。このブランケットは、あなたとブランケットとの相互作用に配慮しています。椅子の上に置くと、圧力センサーがあなたの動きを感知し、しばらく動いていない、あるいは姿勢を変えていない場合、優しく注意を促してくれます。デスクワークうする多くの人にとって必要なことでしょう。

 

このブランケットを使用するにあたり面倒なことは特にありませんが、部屋の湿度が中程度であることが必要です。湿度が低くなったらリマインダーが送られるので、必要なときにそっと吹きかけて湿度を上げてください。このブランケットは、私たちが身の回りにあるものを大切にするために、たとえそれが私たちの生活に直接関係のないものであっても、モノをより積極的に手入れしてやるようにデザインされています。

 

ビジュアルインタラクションは、各製品に取り付けられた圧力センサーから検出されたデータを、導電性バイオマテリアルの圧電抵抗特性を使って作成されています。この様々なデータは、デザインタッチを通じて、3つの「感情的な状態」のインタラクションを作り出します。最初の状態は、対象物が相互作用を受けたとき、2つ目は対象物が相互作用があることに気づいたときを示します。そして3つ目は、ユーザーがモノに対して過剰に働きかけたときです。それぞれの「感情の状態」の審美は、素材が由来する風景に基づく、私のマーク制作やドローイングからインスピレーションを受けています。今回は、イギリスとアイルランド周辺の海や海岸線からインスピレーションを得ています。

 

このアンビエント・テクノロジーの将来的な可能性は、製品が私たちとコミュニケーションをとり、そのライフサイクルが終わりに近づいたときに更新することを可能にするのでしょうか。IoTを横断して、同じメーカーから生まれた他のモノや素材に働きかけることができます。

 

アンビエントテクノロジーによって素材のニーズを理解することは、より深いレベルのケアを生み出し、素材との未来の関係を刺激し、進化させる可能性を秘めています。もし私たちが、これらのアイテムを単なるテクノロジー製品としてではなく、家庭という親密な環境の一部として捉え、観葉植物を育てるのと同じレベルで尊重し、世話をするとしたら、どうでしょう。

 

これらのモノは、サスティナブル問題にはどのように取り組んできたのでしょうか?
– 地元の素材を調達し、多くの技術的なモノの中にある多国籍の成分リストを減らすという重要な問題に対処しています。これらの材料はすべて、農場全体の生態系の基礎として、土壌や水生環境の生物多様性と肥沃度を発展させることに焦点を当てた再生農業からもたらされています。

– 炭素は、有機物、特に天然染料に使用される植物やバイオマテリアルの廃海藻から完全に得られる可能性を持っています。

– マイクロコントローラーを除くすべての材料はバイオベースなので、安全に廃棄することも、新しい材料にリサイクルすることもでき、材料の価値の損失を減らすことができます。

 

これらのモノは将来、テクノロジーの成長センターへと発展し、材料の産地や季節によって性能が評価されるようになると考えています。例えば、アジアの一部の地域で栽培されるテクノロジーは、ウールを主な繊維材料とする北欧と比較して、コットンなど異なる資源にアクセスすることができます。このように素材が変わると、テクノロジーの性能や機能も変わる可能性があります。

 

このようなテクノロジーは、電気を素材に流すのではなく、素材に含まれる生命システム、例えば生きたバクテリアのコロニーから取り出すような、再生システムへと進化させることができるのでしょうか?

 

私たちが前進し、これらの新しく、共感性のある生きた媒体や素材を開発するにつれ、システムや素材におけるこれらを測定し、伝えるための新しい測定基準と言語が必要とされるでしょう。生きたシステムからのデータは、生きたシステムがどのように環境に反応し、私たちと相互作用しているかを明らかにする言語に変換することができるのでしょうか?デジタルプラットフォームは、これらの親密な会話にアクセスし、可視化する空間となるのでしょうか。

 

この地球上で私たち自身を維持するためではなく、私たちが暮らす環境を尊重するため、サスティナビリティをめぐるアイデアの進化が不可欠です。必ずしもバイオ物質のプログラミングやエンジニアリングをするのではなく、この生命システムがどのように成長するかに基づいてデザインするのです。自然との共同デザインです。

 

次のステップとしては、モノとユーザーの間のビジュアル言語を開発することです。この言語をいかに効果的に導入するかで、モノとユーザーとの間にケアのストーリーを作り、より強い関係を築くことができます。また、マイクロコントローラーや抵抗器をバイオベースのものに置き換えるなど、他社の技術とのコラボレーションもあり得ます。バイオマテリアルの製造や炭化の過程でのエネルギー消費は大きいです。このエネルギー消費を削減し、再生可能な資源を使用し、他の場所で炭素を相殺するにはどうしたらよいでしょうか?

 

最終的には、私たちがテクノロジーをデザインし、相互作用し、消費する方法にインスピレーションを与えたいと考えています。この次の進化を表現する新しい言語とシステムを作り、制限の多いデザイン形式から脱却し、テクノロジーを作るための偏りのない方法論を考案しています。本質的にHome Grownとは、地球を救うための「ヒーロー」的な解決策やアイデアを生み出すことではなく、代替素材や方法、インタラクションのストーリーを刺激し、日常のモノに対してよりマインドフルなアプローチを作り出すことなのです。一部の人たちのためだけでなく、多くの人たちのためにポジティブな変化を起こすのです。

Home Grown

London, UK

Emma positions herself as a sustainable communicator and innovator within textiles across product design fields. Developing stories and accessible information for designers to create more insightful and empathetic depictions that co-design with the environment and its season. Communicating these ideas using an amalgamation of hand craft techniques, biobased materials and ambient technology, to create a visual language between us and our surroundings. Her interests focus on the boundaries between nature and technology. Using textiles as a tool to develop alternative products within technology and speculative thinking in how we interact, and care, with our everyday environments. Pushing sustainable materials and thinking. Highlighting the importance of knowing were our materials come from, how we use and what happens to them afterwards. Approaching concepts with a multi skilled approach and collaborating across a variety of fields to work towards a meaning greater good.

JUDGES, COMMENTS

  • 小川 立夫
    パナソニック株式会社 執行役員 CTO

    Home Grownは、地域で循環するものづくりの環境から生まれたインターフェイスというだけではなく、オブジェクトのテクスチャーに触れるという体験を通じて、材料と素材を育む土地、そこに根付く表現、それらを集め、ものをつくる人たちとそれを使う人との間に、新たな関係性を提示してくれる。それは、使えば使うほどに、素材や地域、消費への意識を育み、愛着といった気持ちにもさせてくれます。これは、パナソニックがつくるプラスチック樹脂などからできた成形品が苦手としていた関係性のあり方を提示しており、まさに我々が今後考えていかなくてはいけない世界観のヒントを示してくれているように感じました。Home GrownはUKで生まれたが、もし日本に置き換えたら、例えばどのようなテキスタイルやその他の素材になるだろうか?そういった、国や地域を越えた展開も考えられ、ユニークで新しいものづくりや文化が生まれてくるような大きな可能性を持った素晴らしい作品だと思う。

  • 林千晶
    株式会社ロフトワーク 代表取締役会長

    一見、ローカル志向なぬくもりを訴求するプロジェクトかと思いきや、提案された文章を読むと、いかに挑戦的なプロジェクトかを思い知る。「柔らかく、持続可能な形でテクノロジーを活用したい」。そのためにプラスチックや鉄などではなく、より健康に害がないものはないかを、地域の特性を生かした素材の中から探してくる。例えばコンピュータを操作することが、心地よさと結びついたら?電気スイッチがもっと触れたくなる素材で包まれたら?「家電製品」と「地産地消」という、本来、結びつきづらいものが融合されていくのを、リアルに想像させられた気がする。毎日使う家電製品、そしてテクノロジー自体が、より長く、愛される存在に変わる未来が見えた気がする。

  • Ariane Koek
    クリエイティブ・ディレクター、戦略コンサルタント、プロデューサー/キュレーター、ライター

    「Home Grown」は、コンセプトからデザイン、目的、機能、納品に至るまで、すべてのレベルにおいて並外れた誠実さを備えた、まさに革新的なプロジェクトです。 デザイン、生態系と技術を、ローカルとグローバルの両レベルで人間と融合させ、中心的なプロセス、価値と目標を「ケア」としています。それ故に、「『Democratic experiment(s)民主主義の実験』というテーマのもと、社会と私たちの生活を改善することを願う作品」を表彰するパナソニック特別賞の受賞にまさに相応しい作品なのです。

    このプロジェクトは、地域の人間やその技術だけの価値を認めるのではなく、地球の美しさと限りある資源を継続させるために、素材の選択、環境、作り手の価値を尊重しているという点で、真に民主的なものであります。素材の採取、経済的利益、新しいものの魅力に焦点を当てるのではなく、生産と使用の連鎖の中ですべてが評価され、ケアとマインドフルネスを中心に据えているため、真のサステナビリティの生産サイクルを生み出すことができるのです。エネルギーが消費され、必要とされ、使用される場所で、地元で調達されたバイオ素材や工芸品に取り組むことで、私たちのデザイン、テクノロジーとの関わり方、消費の仕方を刺激することを目的としています。その土地で作られ、その土地の自然エネルギーを利用するエネルギー製品を、その土地や国の材料やデザイナーを利用して作ることで、プラネットマイルが削減されます。故に「Home Grown」は、知覚のあるものそしてないものと、地球との間で行われる真に民主的な実験であり、あらゆる物質がいかに所属し、注意を払う必要があり、つながっているかを示しているのです。結局のところ素粒子物理学は、地球上のすべての物質が相互につながっており、それがどのように使用され反応されるかについては注意と配慮に値することを示しており、すべてが帰属の連鎖でつながり、また相互作用しているのです。

    「Home Grown」は、技術主導であるよりはむしろ地域主導で、地球規模で製品を作ると同時に、地域規模で環境、人、材料などの資源を考慮する方法に革命を起こそうとしているのです。